RenderDragon 是用于基岩版和教育版的新型跨平台渲染引擎,以取代老旧的 HAL 着色器。
作为视觉和性能升级的一部分, RenderDragon 具有一系列图形功能,用于光线追踪和灵动视效。
但红显和光影功能依赖于第三方 RenderDragon 着色器实现,而官方不支持第三方着色器。
你可以使用以下工具来注入原版游戏,使其可读取第三方着色器:
首先,你需要准备好以下工具:
1.上述任意的着色器文件加载器
2.你需要替换的红显&光影文件
如果你使用的是 Matjet 工具,或你打算直接使用 IObit
Unlocker 手动修改着色器文件,则只需要修改 data\renderer\materials 中的文件即可。
若你使用的是资源包读取着色器的方案,使用第三方工具或Patch版启动游戏后装载相对应的资源包即可。
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